
这游戏很滑稽,他做不到令所有人满意,但是有几率能让所有人都不满意。久而久之,游戏原生匹配键会变得无人去碰。虽然不少行为确实是玩家的问题配资公司,就比如囤复活币不用,但假设开服就送100个复活币,这种情况会少很多。
躲猫猫模式
这模式的找猫者胜率很低,因此有不少人随机到警直接退出。
其次模式可以四人组排,但是阵营是随机抽取,这就使得猫阵营的人死亡后可以随意爆点。
机甲排位赛
和躲猫猫一样,这游戏的四人组排毫无段位限制。就使得某些人上分是依靠一个大师+几个青铜队友,然后匹配到的敌人全是清一色人机,之后猛猛上分。
挑战副本
挑战副本都是内测大世界的遗产,但是奖励几乎没有。这模式删了比较好,本来S0还有一个依据排名奖励NZ券的机制。
结果S1我发现“奖励预览”直接没了,换句话说官方自己都知道这模式没人玩。
时空追猎
时空追猎没有惩罚机制,很多脚本直接混一整局。你就算举报对他也没有任何影响,因为惩罚是禁止游玩“僵尸猎场”60分钟……
就如同你玩CF开挂,最后封的是DNF账号,这玩意有用吗?
其次塔防和猎场存在保底机制:通关英雄及以上难度必定出一张金色武器蓝图,而时空追猎没有保底。
这就使得野匹玩家很尴尬,蓝图没有保底、挂饰没有保底,但速通需要核弹,问题队友扔核弹的地点与时机也没有“保底”。你用暴风他扔你脚底下还能躲,磐石就等死吧。
猎场竞速
这也是个神人模式,首先竞速貌似没有二段跳,不知道S1有没有改回来,我记得S0芮文冲击波无法躲避。
其次你单人会匹到对面车队,这使得从卡牌选取开始,四个人就无法协同。而且只要有一个人退出,队伍劣势就会无限放大。
塔防
塔防的英雄/炼狱是整个游戏最烂的匹配池,因为很多人只是通关了困难,不代表理解了游戏,到了高难度限制一多就不会玩了。最终熟练的玩家就两条路,找认识的人玩挑战,或者自己单刷炼狱。
剩下新玩家除了找攻略,复刻陷阱位置外没有方法。虽然说玩游戏看攻略很正常,但既然塔防都是公式玩法,官方能不能在游戏直接内置一个抄答案的方式呢,起码让新玩家能理解英雄难度。
我觉得能单刷英雄后,对地图才算有基础理解。
而不是每个人都可以无限制地乱放,放完还不拆。我甚至见过在防空高台放减速陷阱的,不知道是不是试图减速空气让我窒息。
猎场
因为游戏获取保底的方式是场次,这就使得不少人喜欢装糖。其次举报了也就封个十分钟二十分钟的,对他们来说无伤大雅。
我记得英雄联盟刚出时,你掉线一次就会警告,第二次掉线直接大区封禁一天,第三次是一星期。到了2016年才更新裁决系统,可能是为了日活,禁赛对比全区封禁来说威慑力几乎为0。
其次官方也知道猎场需要配合,也知道有神人队友,但就每张图有奇怪的机制。
昆仑神宫
神宫开头需要利用姜汁枪喷冰,但有些人是不知道还是故意的,直接忘却姜汁枪持续堵门输出。按理说官方需要做一个引导,假如有人不拿起姜汁枪那就不刷怪。
精绝古城
精绝古城需要打水,打水本身毫无收益,不过因为可以手机导致许多人抢着打。
但是解密比较尴尬,因为是奇门遁甲的八个字:休生伤杜景死惊开,你需要顺时针按照胡八一周围的四个字,去打上面8个字,我相信野队这玩意不看攻略肯定是一顿乱打。
冰点源起
冰点需要有个人放弃赚钱机会开起重机,这里有几率让人进入博弈状态。
黑暗复活节
蜘蛛线的坦克通常会进入博弈状态,但是打售货机和兔女郎时就不一定了。
大都会
大都会是最简单的一张图,但有些人喜欢在密码房前面博弈,因为开密码的人容易被门顶开,导致这里不如死神一发核弹走人。
插件系统
插件开服时确实紧缺,爆肝后发现500个格子根本不够用。开始还想着我先分一两百个,再满再分。后面受不了了,满一次直接全部分解,哪天需要就用芯片去造。
如此循环多次,我发现打造系统完全是脱裤子放屁。
50芯片五选一完全就是浪费我的时间——我芯片都要上万了,宁愿出一个500芯片把愿望单插件都做一个,或者说500芯片直接打造十连配资公司,就算歪了也比一个一个点省事。
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